El hombre detras de Taco Cat Games: La historia de Dave Campbell

El hombre detrás de Taco Cat Games: La historia de Dave Campbell

September 01, 20265 min read

Muchas personas ven el éxito de Taco Cat Goat Cheese Pizza y piensan: “¡Wow, Dave tuvo suerte! Seguro que tenía grandes contactos”. Pero puedo asegurarte de que detrás de ese éxito hay una historia muy diferente. Porque antes de convertirse en uno de los juegos de cartas más reconocidos del mundo, Dave Campbell era simplemente un hombre con una idea, una familia que mantener y countless horas de conducción por delante.

Dave no comenzó en la industria de los juegos. Durante años, trabajó vendiendo suministros para soldadura y pasó incontables horas conduciendo de una ciudad a otra. Y fue durante esos largos viajes por carretera cuando todo comenzó. Mientras conducía, Dave imaginaba juegos, pensaba en nuevas mecánicas y desarrollaba ideas en su cabeza que más tarde convertiría en prototipos. Lo interesante es que Taco Cat ni siquiera fue su primer intento. Antes había creado otros juegos, y no siempre resultaron como esperaba. Pero en lugar de detenerse, siguió creando. Y esa es una parte del éxito que rara vez vemos: conocemos el juego que triunfó, pero casi nunca vemos todos los intentos, errores y prototipos que hubo antes de él.

Entonces llegó Taco Cat Goat Cheese Pizza.
En 2017, Dave lanzó el juego en Kickstarter. La campaña atrajo a alrededor de 107 patrocinadores y recaudó aproximadamente $2,190. Si hubieras visto esas cifras en aquel momento, probablemente no habrías imaginado lo que estaba a punto de suceder. No había millones de dólares detrás del proyecto, ni una gran empresa, ni una enorme campaña publicitaria. Era simplemente un pequeño juego de cartas creado por alguien que creía que podía hacer que las personas se divirtieran alrededor de una mesa.

Y Dave hizo algo que cambiaría la historia del juego: comenzó a ponerlo en las manos de la gente. Visitó tiendas, envió muestras, asistió a eventos y aprovechó cada oportunidad para conseguir que alguien lo jugara. Y poco a poco, empezó a suceder algo que ningún plan de marketing podía garantizar. La gente lo jugaba, se reía, se lo enseñaba a otra persona y lo recomendaba. Una persona llevaba el juego a otra mesa, esa persona se lo mostraba a otra familia y, antes de que se diera cuenta, Taco Cat comenzó a crecer.

Pero mientras el juego iba ganando seguidores, Dave también estaba asumiendo riesgos reales. Tenía una familia que mantener y todavía conservaba su trabajo diario, pero estaba invirtiendo su propio dinero en esta nueva empresa. Incluso llegó al punto de enviar dinero a una fábrica al otro lado del mundo para producir sus juegos, sin saber con certeza cómo terminaría todo.

Piénsalo por un momento. Tienes una familia, un trabajo estable y un sueño que todavía existe principalmente en tu cabeza y en unas pocas cajas de cartas. Y decides apostar por él. No sabes si funcionará. No sabes si la gente lo comprará. No sabes si alguna vez recuperarás tu dinero.

Eso no me suena a suerte. Me suena a tener el valor de apostar por un sueño.

De un pequeño juego al puesto #1 en Amazon
Y entonces ocurrió algo que Dave probablemente nunca imaginó cuando comenzó.

Taco Cat Goat Cheese Pizza siguió creciendo hasta alcanzar el puesto #1 entre los juegos más vendidos en Amazon, compitiendo directamente con algunas de las marcas más grandes de la industria, entre ellas Mattel y Hasbro.

La empresa ha vendido más de 12 millones de copias de su juego en todo el mundo, y Taco Cat Goat Cheese Pizza ha sido distribuido en más de 45 países y traducido a más de 20 idiomas.

Una idea que comenzó durante largos viajes por carretera se había convertido en un juego jugado por millones de personas.

Y aquí es donde la historia adquiere un significado especialmente importante para mí.

He conocido a Dave.
Tengo el placer de conocer personalmente a Dave, y hay algo en él que me impresiona profundamente: después de todo lo que ha logrado, sigue siendo una persona increíblemente sencilla y con los pies en la tierra. Quizás lo que más admiro es que, después de todo lo que ha conseguido y de todo lo que este viaje le ha traído, todavía sabe exactamente por qué comenzó.

Dave no comenzó preguntándose: “¿Cómo puedo crear un juego que venda millones?”

Comenzó con una pregunta mucho más sencilla:

“¿Cómo puedo crear un juego que haga que todos se diviertan?”

Y esa sencilla pregunta terminó llevando diversión y risas a millones de familias en todo el mundo.

Así que si hoy tienes una idea para un juego de cartas, si tienes un prototipo guardado en una caja, si has creado algo que todavía nadie conoce, o incluso si alguien te ha dicho que tu juego nunca funcionará, recuerda la historia de Dave.

No necesitas esperar a que una gran empresa descubra tu juego. No necesitas tener todo resuelto antes de comenzar. Y no necesitas saber hasta dónde llegará tu idea.

Necesitas crearla. Probarla. Escuchar a las personas que la juegan. Mejorarla. Intentarlo de nuevo. Y, sobre todo, tener el valor de seguir avanzando cuando nadie más puede ver todavía lo que tú ves.

Dave no sabía que Taco Cat algún día llegaría a millones de personas cuando comenzó. Solo sabía que tenía un juego que quería compartir.

Y quizá eso sea todo lo que necesitas para comenzar tu propio camino.

Recuerda: las experiencias más significativas suelen ser también las más sencillas. Así que toma un mazo de cartas, reúne a tus seres queridos y disfruten cada partida juntos.

¡Nos vemos en el próximo juego!

Daniel López de Medrano III
El Creador de Juegos de Cartas

Aviso legal: Taco Cat Goat Cheese Pizza es una marca registrada de Taco Cat Games. Este artículo se proporciona únicamente con fines informativos y educativos. Kawaii Lab Games no está afiliada, asociada, patrocinada ni respaldada por Taco Cat Games. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueños.

Daniel López de Medrano III
Daniel López de Medrano III|Diseñador de juegos de cartas & Periodista
Daniel López de Medrano es un periodista, publicista, diseñador de juegos e ilustrador especializado en juegos de cartas familiares. Como co-fundador de Kawaii Lab Games, crea juegos accesibles y dinámicos que combinan mecánicas sencillas, una jugabilidad atractiva y un estilo visual distintivo inspirado en el kawaii. Su trabajo se centra en diseñar experiencias fáciles de aprender, divertidas para todas las edades y memorables.
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